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《大圣归来》评测:承载着情怀 但却依然不足

天邪鬼

整个游戏下来感觉情怀方面没有什么问题,但游戏的其他地方仍需进行打磨

   第一次知道《大圣归来》这款游戏还是在2017年的chinajoy 索尼中国展前发布会上,在当时担任执行副总裁的织田博之先生公布了国产IP游戏《大圣归来》的消息,在之后的两年时间里,索尼也在各种场合为《大圣归来》站台,不论是国外的科隆展,还是日本的TGS电玩展,这款由中国经典IP引申出来的作品已经在世界范围内都有了一些名气。

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   在今年的10月16日,索尼正式公布了《大圣归来》的具体消息,同时公布了这款游戏的发布时间,我们有幸提前拿到了这款游戏进行了体验。从体验过程当中可以感觉到,《大圣归来》的游戏制作颇为精良,其中也包含了众多经典的RPG元素设计,整体而言是一款但有瑕疵,但却还算可以的作品。

从荧幕上到主机上的大圣归来

   如果单从游戏本身来讲,《大圣归来》这个IP实际上就是一个二次衍生的作品,它出自古典名著《西游记》,进行了二次创作才变成了我们看到的样子,但在主机平台上,《大圣归来》也没有完全的照搬原版游戏的风格,而是选择了进行再创造,变成一个适合RPG游戏的模样。

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   在最开始进行游戏之前,对于剧情方面我们还是比较担心的,原有的剧情在影片当中的表现方式让人十分舒适,但是在游戏当中可能并不适合。而这一点游戏也进行了处理,像故事开局,我们不需要再从江流儿和傻丫头被山妖追杀,而是直接就从看到孙悟空进行起步,又或是猪八戒的出场也不再以和孙悟空的冲突出场,而是用一种更加富有戏剧性,更能凸显江流儿本身人格魅力的形式出场。

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   关于电影改编游戏这一点实际上其中的问题还是比较多的,原版《大圣归来》电影全场仅有80分钟,要将其改编成为一个时长10小时左右的游戏,剧情的改变是必然的,只能说《大圣归来》的这种改动,让游戏的故事保留了电影的大纲,但也与原著有了一些区别。对于没有看过电影的玩家而言,剧情的体验还是比较完整的,而看过电影的玩家,也能在游戏当中找到电影当中剧情。

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简单易上手的战斗系统

   《大圣归来》采用的是线性的叙事性RPG游戏的类型,玩家在游戏当中可以控制孙悟空这一角色,然后去打倒各种敌人推进故事。这一点与大多数的RPG游戏没有什么不同,唯一有所区别的是,《大圣归来》的战斗方式做的十分传统,并且中规中矩。

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   在战斗当中,孙悟空的战斗操作可以说是相当简单的,角色总共分为轻攻击和重攻击两种攻击手段,其中轻攻击攻击速度快硬直低而伤害小,重攻击则是以攻击速度慢伤害高但硬直高为主,基本上是采用了大部分RPG游戏所约定习俗的设定,而除了基础的攻击形式外,其他的战斗手段在《大圣归来》就比较薄弱了,游戏没有加入轻重攻击连招的设定,也没有搓招的概念,整体来讲,这降低了战斗时的操作难度,但也同时降低了游戏的可操作性。

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   而在技能方面,《大圣归来》的技能设定还是比较多样的,整体可以分为BUFF类、伤害类和武器召唤类三种,操作也没有占据过多键位,而是需要打开技能菜单,选中释放。值得注意的是,在开启技能菜单的瞬间,游戏会进入暂停状态,供玩家慢慢去选择什么技能可以释放。

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   游戏的战斗过程基本上就是由以上两个部分组成,整体而言游戏战斗过程还是相当简单的,而且没有什么需要玩家特意注意的点,操作的简化让战斗难度大大降低,这对于刚刚接触主机游戏的新手而言是一个很体贴的设计,但对于追求战斗体验的老玩家而言,这种设定很可能产生一种枯燥的感觉。

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   而在战斗打击感这一方面,《大圣归来》就很难会让人有舒适的感觉,游戏的打击效果和声音虽然都做了出来,但攻击下去却不会给怪物带来硬直,动作也不会出现打断的情况,很难让人产生“我正在打一个真实的怪物”这样的感觉,这中的战斗手感让人感觉颇为怪异,这一点也是本作的弱项之一。

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   值得一提的是游戏的BOSS战环节设计的还是相当巧妙的,不同的BOSS有不同的应对机制,不论是战斗过程还是场景互动,或者是针对某些位置的特殊攻击,《大圣归来》都有着不错的设计,而且BOSS战的打法方面有很强的开拓性,经过研究可以找出不同的打法,挑战性还是不错的。

麻雀虽小但五脏俱全

   由于原作电影的时长较短,所以为了填充游戏内容,《大圣归来》在游戏里面增加了许多收集要素进来。比如打倒怪物之后所获得的素材,又或者是地图上一些可以采集的要素,这些要素可以在游戏的商店里面兑换成战斗中可以使用的物品。而除了这些内容,还有一些隐藏的收集要素,比如藏在一些较为隐秘的地方的土地公,收集他们也会提升角色能力。

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   由于是日本方面制作的游戏,所以在游戏的许多设计上总会看到一些日系游戏的影子,比如土地公的隐藏方式就有点类似于《塞尔达》的感觉,这些系统虽然说创新的内容并不算太多,但做的也能算是中规中矩,为游戏填充了较多的内容。

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   但在系统方面,游戏本身还有一定的缺陷,比如游戏当中有许多场景切换的过程,而每一次都需要进行读条,浪费时间。又比如战斗的操作手感有些许僵硬的感觉在里面,有时操作过程跟不上意识等等,这些因素加在一起,游戏过程变得就不是那么舒服了。

总结

   《大圣归来》这部游戏在国内的市场当中无疑是特殊的,根据国产原创IP改变、中日双方联合制作,让这款游戏自立项开始,便有着举足轻重的地位,而成品出来之后,如果单纯从游戏角度来讲,也只能将其划分为中规中矩。作为一款RPG游戏,所应有的要素基本上都齐了,再加上幽默的动作表现形式,配合制作精良的BOSS战环节,他的确能够带来欢乐。

   但如果考虑到他的特殊性,《大圣归来》所表现出来的功力还是欠缺了一点,中规中矩其实不足以满足玩家的期待,这也是游戏最大的问题所在。如果你是第一次接触主机游戏,想要找一款比较简单的游戏上手的话,亦或者是喜欢《大圣归来》这个IP,那么入手这款游戏还是一个不错的选择。

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7.2 中规中矩

大圣归来
Monkey King:Hero Is Back

游戏类型:动作游戏 评测平台:PS4 发行时间:2019-10-17 游戏发行:Ubisoft进入专题>>
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游戏还原了电影原作

整体风格轻松幽默

BOSS战设计有独到之处

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战斗系统手感欠佳

游戏设计略有瑕疵

    召集令

    PS4主机入门级玩家、大圣归来粉丝

    免战牌

    对操作有一定技术需求的高玩

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